Wyszukiwarka
Zaloguj się
88,48 zł
71,93 zł
133,28 zł
108,36 zł
88,48 zł
71,93 zł
88,48 zł
71,93 zł
Opcje przeglądania
Cena
-
od
do
Flagi Obu Ameryk Na Podstawie Nienhuis Montessori
Flagi Obu Ameryk Na Podstawie Nienhuis Montessori
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Foremki Lądy i Wody Zestaw 1 Nienhuis Montessori
Foremki Lądy i Wody Zestaw 1 Nienhuis Montessori
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Foremki Lądy i Wody Zestaw 2 Nienhuis Montessori
Foremki Lądy i Wody Zestaw 2 Nienhuis Montessori
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Formy Lądu i Wody Karty Nienhuis Montessori
Formy Lądu i Wody Karty Nienhuis Montessori
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Geoplan Z Kartami Pracy NIENHUIS MONTESSORI
Geoplan Z Kartami Pracy NIENHUIS MONTESSORI
Twórz figurki, umieszczając gumki wokół szpilek. Odkryj obwód, powierzchnię, różne kąty i wiele więcej. Skorzystaj z przykładowych kart lub sam stwórz piękne kreacje.
Zawartość:
drewniana plansza z 25 drewnianymi kołkami
6 przykładowych kart zadrukowanych po obu stronach
80 gumek w 4 kolorach
drewniane pudełko (30 x 21 x 6 cm)
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Globus Kontynenty Nienhuis Montessori
Globus Kontynenty Nienhuis Montessori
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Globus Wody i Lądy Gładki Nienhuis Montessori
Globus Wody i Lądy Gładki Nienhuis Montessori
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Globus Wody i Lądy Nienhuis Montessori
Globus Wody i Lądy Nienhuis Montessori
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Gospodarstwo Figurki 60 sztuk
Gospodarstwo Figurki 60 sztuk
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Gra Cieni Percepcja Wzrokowa
Gra Cieni Percepcja Wzrokowa
Połącz obraz z odpowiadającym mu cieniem. Stymuluj percepcję wzrokową.
Zawartość:
4 plastikowe plansze do przypisania
32 plastikowe karty z obrazkami kolorowe
32 plastikowe karty z obrazkami drewniane pudełko z cieniem
(34 x 20 x 6 cm)
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Gra Integracyjna TWISTER 135 X 210 CM
Gra Integracyjna TWISTER 135 X 210 CM
Mata do gry ruchowej TWISTER o wymiarach 135 x 210 cm, wykonana jest z trwałego materiału, łatwego do utrzymania w czystości (zabrudzone miejsca wystarczy przetrzeć wilgotną szmatką).
Nieodłącznymi elementami do gry, są dwie kostki, wykonane z pianki i pokryte materiałem z nadrukami na ich ściankach, symbolizującymi odpowiednie polecenia.
Gra zachęca kolorystyką i doskonale nadaje się do zabawy zarówno w pomieszczeniach jak i w plenerze. Po zakończonej zabawie, plansza nie zajmuje dużo miejsca, ponieważ wystarczy zwinąć ją w rulon.
Gra ruchowa TWISTER, to doskonała zabawa integracyjna, podczas której uczestnicy mają za zadanie rozegrać prawdziwą potyczkę na planszy.
Sędzia wyrzuca pierwszą kostkę i określa kończynę, która ma być położona na kolorze z rzutu drugą kostką.
Zadaniem uczestników gry jest umieszczenie dłoni lub stopy na wskazanym przez sędziego kolorze pola.
Na dodatkowych ściankach kostek mamy NOWOŚĆ, po dwa elementy. To rodzaj Jokera, który umożliwia wybór przez gracza lewej lub prawej nogi albo ręki a za pomocą drugiej kostki koloru z wyrzuconej pary.
Zabawa dedykowana jest dla dzieci w każdym wieku.
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Gra Sensoryczna Dotykowa
Gra Sensoryczna Dotykowa
Od 4 lat. Zawartość/materiał: 25 drewnianych przedmiotów codziennego użytku, 5 plansz z tektury, płócienna torba, instrukcje do gry.
Wymiary: elementy drewniane ok. 2-6 cm, panel obrazkowy 21 x 13 cm.
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Gra W Trójkąty Grafika Kolorowa
Gra W Trójkąty Grafika Kolorowa
Zawartość:
*4 drewniane deski robocze
*64 plastikowe trójkąty
*4 plastikowe elementy mocujące
*drewniane pudełko (33,5 x 22,5 x 7 cm)
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Gra W Znaczki Montessori 200 Elementów
Gra W Znaczki Montessori 200 Elementów
Gra w znaczki służy jako łącznik pomiędzy materialnym materiałem matematycznym (np. materiałem perłowym) a abstrakcyjnymi obliczeniami na papierze. Stanowi idealne połączenie między zapisaną liczbą a zrozumiałą wielkością innych materiałów matematycznych.Na
przykład podczas dodawania dziecko wpisuje czterocyfrową liczbę na kartce papieru, a następnie układa odpowiednie znaczniki. Następnie zapisuje pod spodem kolejny numer. Powiązane znaki są wówczas również tutaj przedstawione. Tokeny są następnie łączone zgodnie z ich wartością (od 1000 do 1000 itd.). Dziecko sumuje teraz tokeny, biorąc pod uwagę wymianę (10 przejść). Wynik dodawania jest również zapisany na arkuszu.
Zastosowanie, zalety, obszary zastosowania tego materiału Montessori:
- Ucz się i ćwicz dodatki
- Ćwicz i rozumiej odejmowanie
- Wykonaj mnożenie pisemne
- Materiał Montessori dla dzieci od 6 lat
- Nauka dzielenia pisemnego
Zakres materiału Montessori:
1 pudełko do przechowywania z pokrywką, drewno, ok. 29 x 18 x 4 cm
20 1000 znaczków, drewno, ok. 3 x 2,5 cm
50 100 znaczków, drewno, ok. 3 x 2,5 cm
50 10 znaczków, drewno ok. 3 x 2,5 cm
50 1 stemple drewno ok 3 x 2,5 cm
15 zrębki drewno ok 2,5 cm
30 kręgle drewno ok 2 x 1 cm
INSTRUKCJE DODAWANIA ZA POMOCĄ GRY MARKERÓW MONTESSORI
Jest bardzo pomocne, jeśli można dodać złoty materiał koralików.
Jeśli ten materiał nie jest dostępny, ćwiczenie wprowadzające jest pomijane i natychmiast rozpoczynasz obliczenia.
Ćwiczenie wprowadzające wyjaśniające:
Dorosły kładzie na stole kostkę tysiąca, talerz setek, pręt dziesiątek i jedną kulkę od lewej do prawej. Poniżej umieszcza odpowiednie marki 1000,100,10 i jeden. Dzięki temu wartość poszczególnych marek jest widoczna dla dziecka.
Dorosły wpisuje na kartce czterocyfrowy numer w kolorach odpowiadających znaczkowi, np.
3475 (3 zielone dla tysięcy, 4 czerwone dla setek, 7 niebieskie dla dziesiątek i 5 zielone dla jedynek).
Teraz umieszcza odpowiednie żetony od lewej do prawej: 3 tysiące żetonów, 4set żetonów, 7 żetonów dziesięciu i 5 żetonów jeden.
Dorosły wpisuje teraz kolejną czterocyfrową liczbę na kartce, tak aby wszystkie 1000, 100,
10 i jedna znajdowały się dokładnie jeden pod drugim. Znak + znajduje się przed niższą liczbą. Teraz narysuj linię pod obiema liczbami.
Płytki są również ułożone dla drugiej liczby.
Teraz liczymy obie liczby razem, zaczynając od jedynek, płytki o niższym numerze są dosuwane do płytek o wyższym numerze.
Zaczynając od jednego znacznika, wszystkie kafelki są teraz liczone np 3475 plus 2154, teraz mamy
5+4=9. Dziewiątka oznacza dziewiątkę - zielona dziewiątka jest zapisana w odpowiednim miejscu na kartce.
7+5=12 Przy każdym przejściu z 10 na 10 zamieniasz się, tzn. dziesięć niebieskich 10 żetonów zostaje zamienionych na czerwony 100 żetonów. Pozostały dwie niebieskie dziesiątki. Niebieska dwójka jest napisana w miejscu dziesiątek pod rachunkiem. 1+4=5 plus licznik setek dla wymienianych dziesiątek to 6. Czerwona szóstka jest zapisywana. 2+3=5. Zapisano zielone 5. Teraz wynik można odczytać 5629.
INSTRUKCJE ODEJMOWANIA ZA POMOCĄ GRY MARKERÓW MONTESSORI
Jest bardzo pomocne, jeśli można dodać złoty materiał koralików.
Jeśli ten materiał nie jest dostępny, ćwiczenie wprowadzające jest pomijane i natychmiast rozpoczynasz obliczenia.
Ćwiczenie wprowadzające wyjaśniające:
Dorosły kładzie na stole kostkę tysiąca, talerz setek, pręt dziesiątek i jedną kulkę od lewej do prawej. Poniżej umieszcza odpowiednie marki 1000,100,10 i jeden. Dzięki temu wartość poszczególnych marek jest widoczna dla dziecka.
Dorosły wpisuje na kartce czterocyfrowy numer w kolorach odpowiadających znaczkowi, np. 3475 (3 zielone dla tysięcy, 4 czerwone dla setek, 7 niebieskie dla dziesiątek i 5 zielone dla jedynek). vTeraz układa odpowiednie znaczki od lewej do prawej: 3 tysiące znaczków, 4sta znaczków, 7 dziesięciu znaczków i 5 jeden znaczek.b Dorosły wpisuje teraz kolejny czterocyfrowy numer na papierze, tak że wszystkie 1000, 100, 10 a jeden stoi dokładnie jeden pod drugim.
Jednak ta liczba musi być mniejsza niż pierwsza!
A - znajduje się przed niższą liczbą. Teraz narysuj linię pod obiema liczbami.
Na przykład obliczenie to 3475 – 2186.
Teraz obliczamy 3475 minus 2186. Odejmujemy 2186 od 3475.
3475
- 2186
------------------
Sześć to więcej niż pięć. Nie możemy zabrać sześciu z pięciu. Musimy wymienić dziesięć na dziesięć. Oznacza to, że jeden z 7 dziesięciu żetonów zostaje zabrany i wymieniony na dziesięć jeden żetonów. Teraz odlicza się sześć. Pozostało 6 dziesiątek i 9 jedynek.
Osiem jest większe niż sześć. Nie możemy wziąć ośmiu z sześciu. Potrzebujemy więcej dziesiątek. Musimy wymienić sto znaczków. Teraz zabieramy osiem. Zostały 3 setki i 8 dziesiątek.
3 minus 1 to 2 Zostały 2 setki. 3 minus 2 to 1 Tysiąc pozostaje.
Wynik jest teraz odnotowany = 1289.
INSTRUKCJE MNOŻENIA W GRZE W MARKERY MONTESSORI
Dorosły zapisuje dowolny trzycyfrowy numer. Teraz wybrany jest dowolny mnożnik, ale powinien pozostać jedną cyfrą!
234 x 6 Zapisujemy to na kartce w następujący sposób:
2(czerwony) 3(niebieski) 4(zielony) x 6
Obliczamy 234 RAZY sześć
Wybrana liczba, czyli 234, jest umieszczana sześć razy w znacznikach jedna pod drugą .
Teraz, podobnie jak w przypadku dodawania, wszystkie płytki są do siebie dociśnięte. zaczynając od jednego; jeśli jest więcej niż dziesięć marek jednego koloru, dziesięć z nich zostanie wymienionych na jedną z kolejnych większych marek.
Pozostałe żetony są liczone, a liczba zapisywana od prawej do lewej.
Wynik to 1404. 234 razy 6 to 1404
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Gra W Znaczki Nienhuis Montessori
Gra W Znaczki Nienhuis Montessori
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni
Hamak Elastyczny - Integracja Sensoryczna
Hamak Elastyczny - Integracja Sensoryczna
jest uszyty z lycry w połączeniu z bawełną, obszycie czarną taśmą wzmacniającą.
Wymiar ok. 65 x 120 cm (powierzchnia do leżenia) + trójkąty z bawełny.
Całkowita długość ok. 260 cm.
Maksymalny udźwig 100kg.
Dostępność: Na magazynie
Wysyłka w: 5 dni